Knock on the coffin lid

Redboon

S’21 / Shortlist 001 (Best PC Game)
S’21 / Shortlist 006 (Best Art)
S’21 / Shortlist 007 (Best Audio)

Идея

Knock on the coffin lid — это знакомый и увлекательный карточный рогалик с десятками карт, сильными противниками и своей особенной атмосферой. 

Описание

Knock on the coffin lid — карточный рогалик, где главному герою предстоит пройти долгий путь, каждый раз сталкиваясь со сложностями выбора: какую выбрать дорогу на пути к цели? Помочь гномам уничтожить эльфийский идол или пройти мимо? Довериться ли огромному орку? Какую карту оставить в колоде? Любой выбор, как и его последствия, всегда зависят только от игрока и его решений.

В KOTCL более 50 разных событий, которые могут пойти на пользу игроку, или серьезно усложнить оставшуюся игру.

В награду за квесты или удачный бой игрок получает ценную добычу, которая влияет на боевую мощь героя. На данный момент в игре присутствует более 150 уникальных предметов снаряжения, которые  влияют на игровой процесс.

В Knock on the coffin lid:

  • 12 боссов
  • 2 hardcore босса
  • 4 биома со своими уникальными обитателями и конфликтами
  • более 150 карт доступны для построения колод
  • более 50 обычных и 20 элитных противников
  • более 6 сетов предметов, чтобы сделать своего героя еще сильнее

О команде

Команда Редбун состоит из фанатов игры и гиков. Воодушевленные идеей сделать игру "как для себя" мы начали работу с энтизуазмом, амбициями и напором. Но объять необъятное у нас, увы, не вышло.

Весной 2020-го года RedBoon покинула часть сотрудников, но мы не сдались, продолжили работать и уже в сентябре Knock on the coffin lid стала одним из победителей Indie cup'20, самого масштабного конкурса инди-игр Восточной Европы, в номинации "Выбор критиков".

В декабре 2020-го мы планировали запустить полноценный релиз KOTCL. Но весенний отток кадров и уход
геймдизайнера сильно притормозили нашу разработку.

Сейчас драмы наконец-то закончились, и команда вошла в неспешный, регулярный ритм разработки. Небольшими шагами мы продолжаем двигаться к намеченному релизу, в полной мере ощущая ответственность перед игроками, которые в нас верят и поддерживают.