Digital Escape Plan
Тактический Dungeon Crawler в сеттинге скандинавской мифологии и лавкрафтианы
Into the Depths — проект в жанре Dungeon Crawler в сеттинге скандинавской мифологии, вдохновленный серией игр Dark Souls и Darkest Dungeon. Вам предстоит узнать тайны пещер внутри горы на отдаленном северном острове, в которых скрывается что-то зловещее. Игра предложит выбрать четырех персонажей из доступных десяти, каждый из которых является личностью со своим характером и историей, полной скелетов в шкафу, а также своим стилем боя и набором игровых механик. Игра построена на исследовании этажей подземелья и сражениях с монстрами в тактической боевой системе. Особенности: — Мрачная и запутанная история в сеттинге скандинавских саг. — Уникальные персонажи, личная история которых раскрывается по мере игры. — Тактическая боевая система с механикой Ярости. Чем меньше здоровья — тем более кровавыми и жестокими становятся бои. — Разнообразные и смертоносные противники, пришедшие из мифологии. — Динамический оркестровый саундтрек. — Атмосферный визуальный стиль, подчеркивающий происходящее. Платформа разработки: Unity |
Разработка ведется с января 2019 года. Нас пятеро:Слава - Team-Lead/Gamedesign/Narrative Design. До этого занимался заказной разработкой нескольких прикладных игр, а также любительскими проектами.Даша - Art & Visual Style. На данный момент рисует на заказ в двух мобильных проектах, близких к релизу.Илья - Sounddesign/Gamedesign. Очень долгое время занимался музыкой. Into The Depths для него - первый серьезный проект. Главная фишка Ильи - жонглирование жанрами, оставаясь при этом в русле оркестровой музыки. Кроме этого, занимается геймдизайном всех противников в игре и отстройкой баланса.Саша - Programming. До этого занимался разработкой технического ПО. В проекте занимается архитектурой и логикой Системы Исследования.Влад - Programming. Имеет опыт создания любительских карт в Warcraft 3, на данный момент ведет курсы по созданию игр на Unity в школе ""Юниум"".Почти все проживаем в Томске, и собрались после одного из городских геймдев-мероприятий. После этого в короткое время подтянулся Влад, живущий в Санкт-Петербурге. Всех нас интересовали тактические игры и мрачные истории. Уже существующий концепт был доработан, и зимой мы приступили к активной разработке. За это время мы успели показать себя на шоукейсах в Томске и Новосибирске, где получили положительные отзывы публики. Мы твердо намерены довести проект до конца и идем к этому.
Альфа