Project Introduction

Игра Water Cry представляет собой смесь трех жанров-survival, PVE и adventure.Из выживания проект взял классические элементы, такие как показатели здоровья, пищи и воды, при исчерпании которых , игрок умрет; в игре также есть система крафта и, соответственно, инвентарь. Для прохождения игры, в некоторые моменты вам нужно будет крафтить необходимые вещи, без которых прохождение это невозможно.

ПВЕ выражается боями с племенными единицами. Для боя у игрока есть два "инструмента": меч и щит. С мечом можно выполнить три техники - удар, двойной удар и блок; со щитом выполняется только одна техника - оглушение противника.

При создании элементов приключения я опирался на FarCry 3: идея сюжета заключается в том, что группа людей находит необитаемую землю, но попадает в плен к местным жителям ; главный герой в одиночку идет к своей цели, убивая толпы врагов для того, чтобы... И тут сходство с FarCry 3 ослабевает, ведь в оригинальной игре целью главного героя является спасение друзей. В "Водном крике" цель персонажа-банальное спасение собственной жизни. Это связано не с трусостью главного героя, а с тем, что спасать уже некого. В конце игры герою предстоит финальная гонка по заброшенному городу, его цель-спасательный корабль, находящийся на другом конце острова.

About Developer

My name is Zhenya, I'm 14. Since childhood, I wanted to create games, but these attempts usually ended in the search bar of the Play Store, with the query-how to create a game).

But everything changed in the summer of the 20th year. I learned through a friend about a network of courses (let's call them that), where I first made attempts at modeling, but over time began to identify myself as a Unity developer.

At first, at 1AM in the morning, I thought: what do I want? Precisely! A gravity gun from Half-Life! And I ran to YouTube and looked for a tutorial there, and studied Unity, and with it C#. In the spring of this year, together with friends, we made a platformer — my first step in gamedev. The creation of Water Cry began in June of the 21st, two weeks later I made the first version of the game, where all the basic mechanics were, the steel graphics were defined, etc. I abandoned the project for a while, but on July 21, somewhere on the 11th, 12th, I found a post about this event on the DTF website and decided to finalize the old project. What inspires me is the desire to create and show a story covered with gameplay — a game.