Идея Tetrio возникла спонтанно, под впечатлением от одного из интервью Алексея Пажитного, в котором Алексей рассматривал Тетрис как вид спорта. За основу была взята механика из классического Тетриса и игры Пентамино. Идея Tetrio состоит в том, что фигурки игроков являются в свою очередь игровым полем для соперника. Цель игры: захватить поле соперника. Игра происходит в режиме реального времени. Если при составлении фигур образуются пустые места – игрок штрафуется, в зависимости от уровня сложности: Hard – 1 блок – 1 линия Medium – 3 блока – 1 линия Easy – 5 блоков – 1 линия Реализация атаки: Игрок сжигает 1-2 линии + 1 линия сжигается дополнительно Игрок сжигает 3-4 линии + 2 линии сжигаются дополнительно Для запуска игры необходимо установить java 1.8 |
Project Introduction
Идея Tetrio возникла спонтанно, под впечатлением от одного из интервью Алексея Пажитного, в котором Алексей рассматривал Тетрис как вид спорта. За основу была взята механика из классического Тетриса и игры Пентамино. Идея Tetrio состоит в том, что фигурки игроков являются в свою очередь игровым полем для соперника. Цель игры: захватить поле соперника. Игра происходит в режиме реального времени. Если при составлении фигур образуются пустые места – игрок штрафуется, в зависимости от уровня сложности: Hard – 1 блок – 1 линия Medium – 3 блока – 1 линия Easy – 5 блоков – 1 линия Реализация атаки: Игрок сжигает 1-2 линии + 1 линия сжигается дополнительно Игрок сжигает 3-4 линии + 2 линии сжигаются дополнительно Для запуска игры необходимо установить java 1.8 |
About Developer
Команда основана в 2010 году и состоит из 3х человек. В геймдеве со времен ZX Spectrum :)