В этой игре вам предоставится возможность управлять разнообразной техникой, но главное – множеством танков, каждый из которых со своими уникальными особенностями и характеристиками.

Бои в игре не из легких. Помимо очевидных врагов в виде танков, артиллерийских установок, самолетов и вертолетов, вы будете противостоять робототехнике, представленной как небольшими андроидами, так и огромными прямоходящими мехами, готовыми с радостью растоптать своего противника.

Структура уровней не всегда линейна. При создании игры, я вдохновлялся старыми сеговскими игрушками типа Battletech и Desert Strike. Поэтому, поиграв, вы легко обнаружите знакомые принципы построения уровня, где сразу можно ехать куда захочется, но для победы желательно изучить самые оптимальные маршруты, предоставляющие максимальное тактическое преимущество.

Всё это подкрепляется сложной системой повреждений. У танков нет полосок здоровья и для их уничтожения недостаточно просто пробить броню. Комбинируя разные типы боеприпасов, вам необходимо будет стрелять в определенные участки, чтобы повреждать конкретные модули техники.
В итоге получилось так, что танк можно уничтожить как одним удачным попаданием, так и потратив десяток-другой снарядов.
Да и роботам вы сможете неплохо отомстить – они так же состоят из частей, которые охотно отрываются под воздействием мощных фугасов.
Главное не забывать, что эта система повреждений работает в обе стороны, и вашу технику тоже могут уничтожить одним удачным попаданием.


Про прокачку, разнообразные модификации для танков и прочее я умолчу. Это уже стандарт для современных игр, поэтому всё будет))
indiecup_adminuser

Project Introduction

В этой игре вам предоставится возможность управлять разнообразной техникой, но главное – множеством танков, каждый из которых со своими уникальными особенностями и характеристиками.

Бои в игре не из легких. Помимо очевидных врагов в виде танков, артиллерийских установок, самолетов и вертолетов, вы будете противостоять робототехнике, представленной как небольшими андроидами, так и огромными прямоходящими мехами, готовыми с радостью растоптать своего противника.

Структура уровней не всегда линейна. При создании игры, я вдохновлялся старыми сеговскими игрушками типа Battletech и Desert Strike. Поэтому, поиграв, вы легко обнаружите знакомые принципы построения уровня, где сразу можно ехать куда захочется, но для победы желательно изучить самые оптимальные маршруты, предоставляющие максимальное тактическое преимущество.

Всё это подкрепляется сложной системой повреждений. У танков нет полосок здоровья и для их уничтожения недостаточно просто пробить броню. Комбинируя разные типы боеприпасов, вам необходимо будет стрелять в определенные участки, чтобы повреждать конкретные модули техники.
В итоге получилось так, что танк можно уничтожить как одним удачным попаданием, так и потратив десяток-другой снарядов.
Да и роботам вы сможете неплохо отомстить – они так же состоят из частей, которые охотно отрываются под воздействием мощных фугасов.
Главное не забывать, что эта система повреждений работает в обе стороны, и вашу технику тоже могут уничтожить одним удачным попаданием.


Про прокачку, разнообразные модификации для танков и прочее я умолчу. Это уже стандарт для современных игр, поэтому всё будет))
indiecup_adminuser


About Developer

На данный момент я делаю всё в одиночку, но ИИ для танков мне написал друг-программист, к которому я обращаюсь в трудных ситуациях (PVD, спасибо!).