Пошаговая стратегий. Комбинация merge-механик и тактических боёв.

? Разнообразие тактик и стратегий
6 уникальных рас, 30 юнитов и 5 режимов игры. Выбор сложности и карьера. Всё это делает из простой на первый взгляд игры довольно увлекательное развлечение, полное вызовов и головоломок.

? Динамичность
Средняя длина партии – от двух до пяти минут. Стороны ходят по очереди, как в шахматах, что исключает длинные паузы между ходами.

? Простые, но глубокие механики
Несмотря на кажущуюся простоту, в игре есть захват городов, прокачка юнитов, тактические бои, сбор бонусов, разнообразные типы ландшафтов, перки и другие увлекательные механики, свойственные более сложным играм.


——————————————————–
★★★ Режимы игры ★★★
——————————————————–

⚀ Тактика
Можно сравнить с очень быстрой и весёлой партией в шахматы.
Игроку и AI даётся по несколько воинов. Их задача – уничтожить войска соперника, пользуясь преимуществами выбранных рас, бонусами и клеток территорий.

⚁ Захват нефти
На карте появляются нефтяные скважины, контроль над которыми даёт игроку ресурсы для поддержания армии.

⚂ Выживание
Защити свою базу от волн врага.

⚃ Захват городов
Новые юниты создаются из населения захваченных городов. Целью является вырастить свою страну до установленных значений.

⚄ Аномалии
Прокачка юнитов и получаемые ресурсы зависят от научных открытий.

—————————————–
★★★ Цивилизации ★★★
—————————————–

♟ Люди
Земные бойцы. Обладают средними боевыми характеристиками, зато их военные базы умеют дистанционно обстреливать неприятелей.

♞ УФО
Инопланетные захватчики. В их рядах – генномодифицированные солдаты и летающие корабли, а их военные базы способны перемещаться по полю боя.

♝ Роботы
Роботы первого уровня, хотя и являются довольно слабыми бойцами, способны лечить раненых союзников, что позволяет роботам значительно повысить свою выживаемость.

♜ Монстры
Проснувшиеся древние обитатели планеты – гигантские драконы и пауки. Не имеют дистанционных юнитов в своих рядах, зато крайне мощны в ближнем бою, а их базы обладают поддержкой сил Земли, что позволяет им лечить раненых союзников на расстоянии.

♛ Зомби
Разнообразная мертвечина. Выделяется тем, что их соперники после гибели сами становятся зомби.

♚ Космо
Взбунтовавшиеся космодесентники. Крутые и бескомпромиссные бойцы. Способны отражать дистанционные атаки, а их первые юниты являются дистанционными юнитами. Страшно сильны.

—————————————————————–
★★★ Для кого эта игра? ★★★
—————————————————————–

Если тебе надоели однообразные кликеры, три в ряд, фермы или бесконечные MMO-клоны, попробуй SmallWar. Механики, с одной стороны, не несут ничего нового, но их сочетание делает игровой процесс крайне необычным. Надеемся, что тебе понравится.

—————————————————————-
★★★ Итак, к бою готов? ★★★
—————————————————————-

Project Introduction

Пошаговая стратегий. Комбинация merge-механик и тактических боёв.

? Разнообразие тактик и стратегий
6 уникальных рас, 30 юнитов и 5 режимов игры. Выбор сложности и карьера. Всё это делает из простой на первый взгляд игры довольно увлекательное развлечение, полное вызовов и головоломок.

? Динамичность
Средняя длина партии – от двух до пяти минут. Стороны ходят по очереди, как в шахматах, что исключает длинные паузы между ходами.

? Простые, но глубокие механики
Несмотря на кажущуюся простоту, в игре есть захват городов, прокачка юнитов, тактические бои, сбор бонусов, разнообразные типы ландшафтов, перки и другие увлекательные механики, свойственные более сложным играм.


——————————————————–
★★★ Режимы игры ★★★
——————————————————–

⚀ Тактика
Можно сравнить с очень быстрой и весёлой партией в шахматы.
Игроку и AI даётся по несколько воинов. Их задача – уничтожить войска соперника, пользуясь преимуществами выбранных рас, бонусами и клеток территорий.

⚁ Захват нефти
На карте появляются нефтяные скважины, контроль над которыми даёт игроку ресурсы для поддержания армии.

⚂ Выживание
Защити свою базу от волн врага.

⚃ Захват городов
Новые юниты создаются из населения захваченных городов. Целью является вырастить свою страну до установленных значений.

⚄ Аномалии
Прокачка юнитов и получаемые ресурсы зависят от научных открытий.

—————————————–
★★★ Цивилизации ★★★
—————————————–

♟ Люди
Земные бойцы. Обладают средними боевыми характеристиками, зато их военные базы умеют дистанционно обстреливать неприятелей.

♞ УФО
Инопланетные захватчики. В их рядах – генномодифицированные солдаты и летающие корабли, а их военные базы способны перемещаться по полю боя.

♝ Роботы
Роботы первого уровня, хотя и являются довольно слабыми бойцами, способны лечить раненых союзников, что позволяет роботам значительно повысить свою выживаемость.

♜ Монстры
Проснувшиеся древние обитатели планеты – гигантские драконы и пауки. Не имеют дистанционных юнитов в своих рядах, зато крайне мощны в ближнем бою, а их базы обладают поддержкой сил Земли, что позволяет им лечить раненых союзников на расстоянии.

♛ Зомби
Разнообразная мертвечина. Выделяется тем, что их соперники после гибели сами становятся зомби.

♚ Космо
Взбунтовавшиеся космодесентники. Крутые и бескомпромиссные бойцы. Способны отражать дистанционные атаки, а их первые юниты являются дистанционными юнитами. Страшно сильны.

—————————————————————–
★★★ Для кого эта игра? ★★★
—————————————————————–

Если тебе надоели однообразные кликеры, три в ряд, фермы или бесконечные MMO-клоны, попробуй SmallWar. Механики, с одной стороны, не несут ничего нового, но их сочетание делает игровой процесс крайне необычным. Надеемся, что тебе понравится.

—————————————————————-
★★★ Итак, к бою готов? ★★★
—————————————————————-

About Developer

Я один) Всё делаю сам. Графику заказываю.