Визуальная новелла в сеттинге пост-апокалипсиса. Эпидемия неизлечимого вируса уничтожила 3/4 населения земли. Выжившие разделились на два лагеря: Город (где люди пытаются сохранить остатки цивилизации и создать лекарство от вируса) и Пустошь (где люди уживаются бок о бок с вирусом). |
Project Introduction
Визуальная новелла в сеттинге пост-апокалипсиса. Эпидемия неизлечимого вируса уничтожила 3/4 населения земли. Выжившие разделились на два лагеря: Город (где люди пытаются сохранить остатки цивилизации и создать лекарство от вируса) и Пустошь (где люди уживаются бок о бок с вирусом). |
About Developer
Наша команда собралась в рамках учебного проекта Gamelab от Polygon.by. Несмотря на то, что почти ни у кого из команды не было опыта в геймдеве, всего за три месяца мы разработали и выпустили альфу нашей первой игры - визуальной новеллы Sample 122. За это короткое время мы наладили рабочие процессы и, поскольку проект стал ценен для каждого из нас, решили продолжить разработку и довести игру до релиза.Narrative designer, team lead, game designer: Мария Моисейчик
Game designer: Каролина Лобур
Unity developer: Андрей Макаренок
2D animator Ольга: Птичкина
Art lead Руслан: Овсянников
2D artistЕлена: Елена Ковалёва, Юрий Сергейчик, Руслан Овсянников
UI/UX: Виктория Лухверчик
Music: Андрей Евдокимов
Motion designer: Алексей Пискун
Community Manager: Елизавета Плешко