
Гиперказуальный экшн про перемещение в приключенческом сеттинге. Игрок берет на себя роль расхитителя гробниц. Геймплей: – Игровое поле состоит из клеток – Персонаж управляется с помощью свайпов – В определенных клетках могут активироваться различные ловушки – В случайной клетке появляется кристалл – Игрок должен собрать определенное количество кристаллов, чтобы завершить уровень Метаигра (в релизе): – Игрок тратит заработанные кристаллы на покупку новых персонажей (скинов) – Игроки монетизируются за счет просмотра рекламы (увеличение награды, восстановление) Особенности: – Красочная графика – Интуитивно понятное управление – Атмосфера приключения |
Project Introduction
Гиперказуальный экшн про перемещение в приключенческом сеттинге. Игрок берет на себя роль расхитителя гробниц. Геймплей: – Игровое поле состоит из клеток – Персонаж управляется с помощью свайпов – В определенных клетках могут активироваться различные ловушки – В случайной клетке появляется кристалл – Игрок должен собрать определенное количество кристаллов, чтобы завершить уровень Метаигра (в релизе): – Игрок тратит заработанные кристаллы на покупку новых персонажей (скинов) – Игроки монетизируются за счет просмотра рекламы (увеличение награды, восстановление) Особенности: – Красочная графика – Интуитивно понятное управление – Атмосфера приключения |
About Developer
Я геймдизайнер. Разрабатывал мобильные игры Etherlords, Star Conflict Heroes и Crossout на PC\PS4\XB1 на ведущей позиции. Сейчас хочу попробовать свои силы в независимой разработке.Организовал маленькую команду внутри компании MYSTAND. Нас трое – геймдизайнер, художник и программист.
Игра в разработке находится полтора месяца. У компании есть опыт в разработке мобильных приложений и сайтов, также небольшой опыт в разработке игр.