
Into the Depths – проект в жанре Dungeon Crawler в сеттинге скандинавской мифологии, вдохновленный серией игр Shin Megami Tensei, Hellblade Senua’s Sacrifice и Dungeons & Dragons. Вам предстоит узнать тайны пещер внутри горы на отдаленном северном острове, в которых скрывается что-то зловещее. Игра предложит выбрать четырех персонажей из доступных десяти, каждый из которых является личностью со своим характером и историей, полной скелетов в шкафу, а также своим стилем боя и набором игровых механик. Игра построена на исследовании этажей подземелья и сражениях с монстрами в тактической боевой системе. Особенности: – Мрачная и запутанная история в сеттинге скандинавских саг. – Уникальные персонажи, личная история которых раскрывается по мере игры. – Тактическая боевая система с механикой Ярости. Чем меньше здоровья – тем более кровавыми и жестокими становятся бои. – Разнообразные и смертоносные противники, пришедшие из мифологии. – Динамический оркестровый саундтрек. – Мрачный визуальный стиль, вдохновленный работами классических скандинавских иллюстраторов – Йона Бауэра, Кая Нильсена и Теодора Киттельсена. Платформа разработки: Unity |
Project Introduction
Into the Depths – проект в жанре Dungeon Crawler в сеттинге скандинавской мифологии, вдохновленный серией игр Shin Megami Tensei, Hellblade Senua’s Sacrifice и Dungeons & Dragons. Вам предстоит узнать тайны пещер внутри горы на отдаленном северном острове, в которых скрывается что-то зловещее. Игра предложит выбрать четырех персонажей из доступных десяти, каждый из которых является личностью со своим характером и историей, полной скелетов в шкафу, а также своим стилем боя и набором игровых механик. Игра построена на исследовании этажей подземелья и сражениях с монстрами в тактической боевой системе. Особенности: – Мрачная и запутанная история в сеттинге скандинавских саг. – Уникальные персонажи, личная история которых раскрывается по мере игры. – Тактическая боевая система с механикой Ярости. Чем меньше здоровья – тем более кровавыми и жестокими становятся бои. – Разнообразные и смертоносные противники, пришедшие из мифологии. – Динамический оркестровый саундтрек. – Мрачный визуальный стиль, вдохновленный работами классических скандинавских иллюстраторов – Йона Бауэра, Кая Нильсена и Теодора Киттельсена. Платформа разработки: Unity |
About Developer
На данный момент команда состоит из шести человек:Слава – Team-Lead/Gamedesign/Narrative Design
Автор идеи проекта. Занимает позицию геймдизайнера и сценариста.
Даша – Art & Visual Style
Художница, создавшая весь визуальный стиль проекта.
Илья – Gamedesign/Sound Design
Композитор и геймдизайнер. Занимается написанием музыки, а также настройкой баланса и разработкой игровых механик.
Саша – Programming
Занимается разработкой игрового процесса и логики Системы Исследования.
Влад – Programming
Занимается разработкой игрового процесса и логики Боевой Системы.
Василий – Programming
Находится в IT уже шесть лет. Основная деятельность - разработка браузерных игр в компании Yustas Games.