На первый взгляд игра кажется представителем жанра экшен-приключений, столь любимому по целому ряду классических проектов из 90-х. Glittering Sword изобилует духовными отсылками к этой самой классике а яркое и гармоничное визуальное оформление с самого начала настраивает игрока на будущее приключение. Лучше всего эту игру можно описать фразой: «фэнтези-приключение в уютном мире с головоломками в стиле Sokoban». Каждый экран — отдельная локация с ловушками, врагами, порталами и переключателями, для которой надо разгадать правильную последовательность действий. По мере продвижения по сюжету ловушки становятся все более коварными, а враги все более опасными, что не дает игроку права на ошибку. Мы уверены, что любители видеоигр, чья кровь начинает бурлить от одной лишь мысли о приключения, по достоинству оценят эту небольшую, но очень увлекательную игру.
Project Introduction
At first glance, the game seems to represent the genre of action-adventure, so beloved for a number of classic projects from the 90s. Glittering Sword is full of spiritual references to this very classic and the bright and harmonious visual design sets the player up for a future adventure from the very beginning. Best of all, this game can be described with the phrase: "a fantasy adventure in a cozy world with Sokoban-style puzzles". Each screen is a separate location with traps, enemies, portals and switches, for which you need to solve the correct sequence of actions. As you progress through the story, the traps become more insidious, and the enemies become more dangerous, which does not give the player the right to make mistakes. We are sure that the fans of video games, whose blood begins to boil at the very thought of adventure, will appreciate this small, but very exciting game.
About Developer
I started getting interested in games back in 2014, and that's when I met GameMaker. The first game was released in Steam in 2018. I live in Kazakhstan. I am engaged in animal husbandry.
Glittering Sword
HugePixel
Each screen is a separate location with traps, enemies, portals and switches, for which you need to solve the correct sequence of actions.
Tags
PC
Pre-alpha Alpha Beta Ready for release Vertical slice Early Access