Сеттинг Средневековый фэнтезийный мир Anvilor. В игре присутствуют различные виды нежети, раса подземных проклятых гномов – Дергеров, различные подземные обитатели, магические персонажи. Есть простое и магическое оружее. Игроку предстоит побывать в зимних скалистых местностях, большой ледяной пещере, глубоком подземелье и городе Проклятых Дварфов, в летнем лесу Некромантов. Ключевые преимущества Интересная боевая система, сражения действительно ощущаются сражениями, а не условными «закликиваниями» противников. Соблюдаем принцип «Легко освоить, трудно стать мастером » Есть возможность отрубать руки, голову и тело на пополам. Живой фентезийный мир – многое что происходит на фоне, отражается и на нашей плоскости геймплея. Саундтрек динамический. Если рядом нету врагов, то играет спокойная музыка, если рядом враг там идёт три стадии наслаивания барабанов и других инструментов, чтобы подчеркнуть боевую ситуацию и другие ситуации динамической смены музыки. Геймплей Особенности геймплея – Интересная боевая система. Враги со своим характером и поведением. Созданы множество анимаций для передвижения Героя и его реакции на различные геймпленые ситуации, чтобы Герой ощущался не просто как моделька, а как живой персонаж. По мимо различных зельий, Герой может подобрать скорпиона или гусеницу с земли и скушать – восстановив часть здоровья. Секретные комнаты с артефактным оружием. Если например первый гном случайно ударит по второму гному, то второй развернётся и ответит, немного поругаются и снова будут атаковать героя. Когда у гнома мало ХП, то он может отпрыгнуть от Героя и выпить зелье. |
Project Introduction
Сеттинг Средневековый фэнтезийный мир Anvilor. В игре присутствуют различные виды нежети, раса подземных проклятых гномов – Дергеров, различные подземные обитатели, магические персонажи. Есть простое и магическое оружее. Игроку предстоит побывать в зимних скалистых местностях, большой ледяной пещере, глубоком подземелье и городе Проклятых Дварфов, в летнем лесу Некромантов. Ключевые преимущества Интересная боевая система, сражения действительно ощущаются сражениями, а не условными «закликиваниями» противников. Соблюдаем принцип «Легко освоить, трудно стать мастером » Есть возможность отрубать руки, голову и тело на пополам. Живой фентезийный мир – многое что происходит на фоне, отражается и на нашей плоскости геймплея. Саундтрек динамический. Если рядом нету врагов, то играет спокойная музыка, если рядом враг там идёт три стадии наслаивания барабанов и других инструментов, чтобы подчеркнуть боевую ситуацию и другие ситуации динамической смены музыки. Геймплей Особенности геймплея – Интересная боевая система. Враги со своим характером и поведением. Созданы множество анимаций для передвижения Героя и его реакции на различные геймпленые ситуации, чтобы Герой ощущался не просто как моделька, а как живой персонаж. По мимо различных зельий, Герой может подобрать скорпиона или гусеницу с земли и скушать – восстановив часть здоровья. Секретные комнаты с артефактным оружием. Если например первый гном случайно ударит по второму гному, то второй развернётся и ответит, немного поругаются и снова будут атаковать героя. Когда у гнома мало ХП, то он может отпрыгнуть от Героя и выпить зелье. |
About Developer
Команду искал по объявлениям резюме и мне люди сами некоторые писали. Проходили тестовое задание и брал в команду. Проект делаю уже 4 года. В этом году уже 9 месяцев работают лучшие, с кем мне довелось сотрудничать, поэтому такой прогресс. На постоянной основе работают 5 человек:Листов Денис – CEO;
Лукманов Марат – Главный программист;
Унру Николай – Помощник программиста;
Никольский Дмитрий – Аниматор (С ним уже сотрудничаю 3 год);
Цыбуля Сергей – Level Designer;
В конце проекта на постоянку присоединилось еще два человека:
Никита Ямов - композитор;
Кобушко Антон - саунд диз;
И на разовых задач несколько VFX, Моделлеров.