Project Introduction

Четыре дракончика, носители стихийных элементов, пытаются выбраться из зачарованного подземелья. За этим незатейливым сюжетом и ярким, красочным внешним видом скрывается головоломка, требующая тщательного обдумывания каждого хода.

Особенности:
– Уровни-головоломки с простыми правилами и нетривиальными решениями. Подобно шахматным задачам, они требуют продумывания действий на несколько ходов вперед;
– Подконтрольные игроку дракончики и объекты на уровнях взаимодействуют по-разному в зависимости от их цвета. Для получения возможности изменять цвет объектов нужно раздобыть специальные хроматические чернила;
– Карта подземелья – лабиринт с большим количеством ответвлений и потайных ходов;
– Множество сокровищ и секретов, спрятанных на разных уровнях подземелья;
– Освобожденные из заточения волшебные существа, пленники подземелья, помогут в прохождении сложных уровней;
– Комната отдыха, где можно не только дать остыть мозгам после решения непростых головоломок, но еще и купить улучшения существам-помощникам.

About Developer

Cозданием игры (дизайн, программный код, арт и анимация) занимается Алексей Горячев. Это первый проект, разрабатываемый самостоятельно, до него занимался созданием игрового арта и анимации на заказ.
За музыкальное сопровождение отвечает John Chow Seymour.