Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite’ов. Суть: есть некая древняя загадочная башня, её пытаются исследовать методом научного штурма всякие семейные кланы, примитивные социальные сообщества, но большинство исследователей там просто погибают. Открываем новые этажи и экипировку, фармим эту самую экипировку и врагов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не умереть, так как перманентная смерть. После смерти теряется весь инвентарь и не сохраненная валюта, но можно попытаться подобрать всё что обронил предшественник, если взято соответствующее улучшение у интенданта башни. Пока максимально доступный уровень персонажа 10, 4 этажа, один босс, 4 класса на старте, ещё два открываются после “уговаривания” босса. Сюжет пока есть только во вступлении. Можно переключать вид камеры от первого/третьего лица. |
Project Introduction
Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite’ов. Суть: есть некая древняя загадочная башня, её пытаются исследовать методом научного штурма всякие семейные кланы, примитивные социальные сообщества, но большинство исследователей там просто погибают. Открываем новые этажи и экипировку, фармим эту самую экипировку и врагов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не умереть, так как перманентная смерть. После смерти теряется весь инвентарь и не сохраненная валюта, но можно попытаться подобрать всё что обронил предшественник, если взято соответствующее улучшение у интенданта башни. Пока максимально доступный уровень персонажа 10, 4 этажа, один босс, 4 класса на старте, ещё два открываются после “уговаривания” босса. Сюжет пока есть только во вступлении. Можно переключать вид камеры от первого/третьего лица. |