
Игра представляет из себя кликер переходящий в экономическую стратегию. Игроку предстоит развить родную планету, после чего начать исследовать и аннигилировать планеты, а так же развивать их посредством отстройки. Главный элемент для развития – это ресурсы и люди, с помощью них и происходит экспансия солнечной системы. Это not idle clicker, то есть в оффлайне ресурсы не накапливаются, так как игрок должен постоянно следить за происходящим. В демке представлены: – 8 промышленных строений – 6 строений для увеличения прироста населения – 4 строения для поддержания баланса загрязнения в атмосфере планеты – 5 кораблей для различных нужд в получении ресурсов – 4 вида улучшений – 2 планеты для исследования и аннигиляции Планируется: – экспедиции для поисков реликвий в космосе – еще 5 промышленных строений – еще 3 строения для увеличения прироста населения – еще 16 кораблей различного назначения – еще 4 улучшения – временные улучшения – враги в виде ИИ, штурм их владений и постройка защитных сооружений – различные события влияющие на обстановку в солнечной системе – визуальные нововведения различных элементов космоса – иконки для всего – дополнительные визуальные элементы на планетах, появляющиеся при развитии – таблица рекордов и отправка ресурсов друзьям – и конечно же корованы (к сожалению, грабить их нельзя) |
Project Introduction
Игра представляет из себя кликер переходящий в экономическую стратегию. Игроку предстоит развить родную планету, после чего начать исследовать и аннигилировать планеты, а так же развивать их посредством отстройки. Главный элемент для развития – это ресурсы и люди, с помощью них и происходит экспансия солнечной системы. Это not idle clicker, то есть в оффлайне ресурсы не накапливаются, так как игрок должен постоянно следить за происходящим. В демке представлены: – 8 промышленных строений – 6 строений для увеличения прироста населения – 4 строения для поддержания баланса загрязнения в атмосфере планеты – 5 кораблей для различных нужд в получении ресурсов – 4 вида улучшений – 2 планеты для исследования и аннигиляции Планируется: – экспедиции для поисков реликвий в космосе – еще 5 промышленных строений – еще 3 строения для увеличения прироста населения – еще 16 кораблей различного назначения – еще 4 улучшения – временные улучшения – враги в виде ИИ, штурм их владений и постройка защитных сооружений – различные события влияющие на обстановку в солнечной системе – визуальные нововведения различных элементов космоса – иконки для всего – дополнительные визуальные элементы на планетах, появляющиеся при развитии – таблица рекордов и отправка ресурсов друзьям – и конечно же корованы (к сожалению, грабить их нельзя) |
About Developer
Программист хотел сделать простенькую игру для структурирования накопленных знаний. К нему присоединился художник, который решил попробовать себя в графических иллюстрациях и саунд дизайнер, который хотел выпустить хороший проект.Так и получился Annihilator."