Age of Silence (рус. “Эпоха Безмолвия”) — это партийная RPG от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Геймплей во многом вдохновлен такими сериями, как Might and Magic и Wizardry, но имеет больший упор на real-time-составляющую. События разворачиваются в фэнтезийном мире, восстановленном после катаклизма. Основные особенности ● Гибкое прохождение. Для прохождения определенных локаций вам следует задуматься над составом партии: например, против нежити будут эффективны клирики, а против диких зверей — рейнджеры. При желании вы можете проходить игру в одиночку, однако это значительно усложнит ее. ● Бои в реальном времени с активной паузой. Можно остановиться для раздачи приказов или расправиться с противниками на ходу. ● Динамичный мир. Персонаж в зависимости от расы, класса и навыков по-разному взаимодействует с окружающим миром. ● Поощрение исследования. Мир полон головоломок, ловушек и секретов; при перемещении по карте случаются разные события. ● Истории в историях. Множество подсюжетов; нелинейные квесты можно проходить, а локации — исследовать в любом порядке. |
Project Introduction
Age of Silence (рус. “Эпоха Безмолвия”) — это партийная RPG от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Геймплей во многом вдохновлен такими сериями, как Might and Magic и Wizardry, но имеет больший упор на real-time-составляющую. События разворачиваются в фэнтезийном мире, восстановленном после катаклизма. Основные особенности ● Гибкое прохождение. Для прохождения определенных локаций вам следует задуматься над составом партии: например, против нежити будут эффективны клирики, а против диких зверей — рейнджеры. При желании вы можете проходить игру в одиночку, однако это значительно усложнит ее. ● Бои в реальном времени с активной паузой. Можно остановиться для раздачи приказов или расправиться с противниками на ходу. ● Динамичный мир. Персонаж в зависимости от расы, класса и навыков по-разному взаимодействует с окружающим миром. ● Поощрение исследования. Мир полон головоломок, ловушек и секретов; при перемещении по карте случаются разные события. ● Истории в историях. Множество подсюжетов; нелинейные квесты можно проходить, а локации — исследовать в любом порядке. |
About Developer
Мы — Game Gods, и мы создаем миры. Первым проектом нашей студии является партийная RPG с видом от первого лица — Age of Silence, которую мы и хотим вам представить.
Идея проекта возникла еще в 2017 году, но активная разработка началась в 2018 году. За эти годы мы сформировали кор нашей команды и привлекли большое количество специалистов, которым был интересен наш проект. На данный момент в коре команды 8 человек, остальные специалисты ( около 20 человек) привлекаются по мере необходимости и их возможностей.
Участники:
- Кондрашов Олег — тимлид, левел-дизайнер.
Олег является основателем и идейным вдохновителем студии. Помимо руководства командой занимается левел-дизайном и программированием. - Данилов Иван — комьюнити-менеджер, саунд-дизайнер.
Обладает поразительной способностью находить с людьми общий язык, а также имеет прекрасный музыкальный слух, что помогает ему в работе над саундтреком и звуковыми эффектами для игры. - Лапко Александр — программист.
Александр является самоотверженным мастером кода, который, не жалея себя, днями и ночами воплощает наши идеи и мечты в жизнь. - Персианов Николай — нарративный дизайнер.
С 2010 года — участник проекта Horn of the Abyss для Heroes III, где занимался корректурой и написанием сюжетных текстов, а также консультированием по лору сеттинга. В 2012 году, вплоть до закрытия, участвовал в проекте Might and Magic X: Children of the Void в должности нарративного дизайнера и занимался формированием глобального сюжета при содействии бывших разработчиков из New World Computing. В проекте Age of Silence отвечает за написание сюжета, квестов, биографий и других внутриигровых текстов. - Цатуров Левон — сценарист, геймдизайнер, Game Evangelist
В команде с ноября 2018 года. Помимо участия в геймдизайнерском брейншторме занимается написанием игрового сценария и квестов. Также отвечает за участие команды в конференциях, конкурсах и прочих ивентах игровой индустрии. - Галахтина Екатерина — художник, геймдизайнер.
Бизнес-аналитик в логистической компании. В юности осознала, что хочет не только играть в игры, но и делать их. В проекте разрабатывает концепт-арт и работает с интерфейсами, является участником разработки концепций геймдизайнерских механик Обладает сертификатом по прохождению курсов ВШЭ “Основы создания игр”. - Варчев Дмитрий- лид лвл дизайна
На проекте с лета 2018. начинал как художник окружения, в начале 2019 занял текущую должность. Отвечает за налаживание процессов внутри своего отдела, планирования, выдачу задач и их выполнение. - Алдошин Артур — Ведущий художник по текстурам.
Артур занимается разработкой текстур и материалов, внедрением их в движок а так же дальнейшей оптимизацией.