
Проект представляет собой 3D файтинг (beat’em up) от третьего лица. Какое-то время разрабатывался в свободное время. В этом году концепция изменилась, и цель – выпустить игру на мобилки в софт-ланч режиме сделав лишь первый эпизод. Сюжетно игра будет начинаться флеш-форвардом, потом идут небольшие уровни одного эпизода и в конце на месте флеш-форварда клифхэнгер. Далее продажа отдельно эпизодов. Сейчас написано основное ядро геймплея по управлению, интерактивным взаимодействиям с окружением (предметы – оружие, мебель; трюки), подгрузка отдельных уровней, AI, возможности управлять любым персонажем с его ударами (продажа отдельно персов) и определена основная концепция, что кроме просто файтинга (хотя на мобилках – да и вообще у битэмапов довольно мало конкуренции), есть так называемая концепция трюков. Когда в определенных местах или при определенных условиях, игрок может произвести трюк (будь то пнуть предметом интерьера в противника (хотя ему может и прилететь в ответ), или сделать сальто с ударом ноги оперевшись на обе стены по бокам). Выполнение трюков прибавляет герою здоровье. Конечно, еще полно багов. И нет почти звуков, и музыки, и контент левелов только в разработке. Прошу прощения, но трейлер уже физически не успею. Заметил конкурс 5 дней назад. Бросился причесывать всё. Хочется получить какой-то фидбэк. Поэтому пока ссылку там сделал на геймплейный ролик. |
Project Introduction
Проект представляет собой 3D файтинг (beat’em up) от третьего лица. Какое-то время разрабатывался в свободное время. В этом году концепция изменилась, и цель – выпустить игру на мобилки в софт-ланч режиме сделав лишь первый эпизод. Сюжетно игра будет начинаться флеш-форвардом, потом идут небольшие уровни одного эпизода и в конце на месте флеш-форварда клифхэнгер. Далее продажа отдельно эпизодов. Сейчас написано основное ядро геймплея по управлению, интерактивным взаимодействиям с окружением (предметы – оружие, мебель; трюки), подгрузка отдельных уровней, AI, возможности управлять любым персонажем с его ударами (продажа отдельно персов) и определена основная концепция, что кроме просто файтинга (хотя на мобилках – да и вообще у битэмапов довольно мало конкуренции), есть так называемая концепция трюков. Когда в определенных местах или при определенных условиях, игрок может произвести трюк (будь то пнуть предметом интерьера в противника (хотя ему может и прилететь в ответ), или сделать сальто с ударом ноги оперевшись на обе стены по бокам). Выполнение трюков прибавляет герою здоровье. Конечно, еще полно багов. И нет почти звуков, и музыки, и контент левелов только в разработке. Прошу прощения, но трейлер уже физически не успею. Заметил конкурс 5 дней назад. Бросился причесывать всё. Хочется получить какой-то фидбэк. Поэтому пока ссылку там сделал на геймплейный ролик. |